1- نرمافزار اتوکد
میدانیم که اولین قدم در طراحی یک بنا یا ساختمان، آماده سازی پلان آن است. معماران در دهههای گذشته برای ترسیم پروژههای خود، ابتدا آن را روی کاغذ با مقیاسهای مختلف ترسیم میکردند و از آنجایی که ابعاد پروژهها متفاوت است، ترسیم آنها نیز در ابعاد بزرگتر به مراتب وقتگیر تر و سختتر میشد. چرا که برای رسم یک پلان دقیق و خوانا، باید نکات بسیاری رعایت شود از جمله: زاویههای دقیق بین خطوط( به عنوان مثال برای دیوارهای متقاطع زاویهی 90 درجه) یا اندازههای دقیق در و دیوار و پنجرهها و… که همهی اینها قبلا با استفاده از ابزار ابتدایی قلم و خطکش و به صورت دستی انجام میگرفت و طبیعتا رعایت این نکتهها نیازمند انرژی و زمان زیادی میبود تا یک پلان ساختمانی تکمیل شود.
محیط نرمافزار اتوکد این امکان را به ما میدهد که پلانها و کلیهی نقشهها را با کمترین خطای انسانی ترسیم کنیم. اتوکد دارای نوارابزارهای مختلف و متنوعی هست، و از آنجا که محیط این نرمافزارها نامحدود و بی نهایت است، میتوان بدون محدودیت، پلانها را در ابعاد و اندازههای بسیار وسیع نیز رسم کرد.
در ترسیم نقشهها به صورت دستی، زمان زیادی صرف دقیق بودن اندازهها یا عمود بودن خطوط بر هم یا فاصلهی بین خطوط میشود که در محیط اتوکد همهی این موارد با سرعت بالا و بدون کوچکترین خطا و تنها با تنظیمات آن انجام میشود.
نرمافزار تریدیمکس 3dmax
نرمافزار دیگری که نقش مهمی در معماری ایفا میکند 3dmax یا نرمافزارهای سه بعدی دیگری هستند که میتوان با آنها احجام و اشیا را مدلسازی کرد.
کارایی این نرمافزار بسیار گسترده و وسیع است که حتی با آن انیمیشن ها و تصاویر بسیار حرفهای خلق میشود. اما در اینجا ما فقط به کاربرد آن در معماری و نحوهی تاثیر آن بر معرفی پروژهها میپردازیم. در واقع میتوان گفت این نرمفزارهای سه بعدی جایگزین ماکتسازی در معماری شدهاند.گرچه امروزه ماکتهای حجمی نیز کاربرد دارند اما تصاویر سه بعدی حتی میتواند دقیقتر و جزیی تر از ماکت ها باشند.
فرآیند طراحی در 3dmax شامل دو مرحلهی کلی است که به اصطلاح به آنها “مدلینگ” و “رندرینگ” گفته میشود. که مرحلهی اول شامل مدلسازی و حجمدهی و ساختن اشیا و احجام میشود مرحلهی دوم نیز فرآیند رندرگیری که با محاسباتی که در تنظیمات انجام شده باعث میشود نور و رنگ و متریالها به شکل طبیعی نشان داده شود.
متریال و نور و ایجاد فضایی بسیار نزدیک به واقعیت از طریق نرمافزار
مهم ترین امکاناتی که در 3dmax در اختیار داریم :
ساختن انواع حجم های ساده و پیچیده
امکان ساخت متریال های مختلف و مشابه به واقیعت مثل: سنگ، چوب، فلز و…
محاسبات دقیق برای نشان دادن سایهها، نورها و رنگها در طبیعیترین شکل .
از مزایا و کاربردهای مهم این نرمافزار این است که طراح میتواند طرح خود را در غالب تصویر به کارفرما ارائه دهد تا با مشورت یکدیگر و مقایسهی طرح های مختلف به بهترین گزینه برسند و سپس وارد مرحلهی اجرا شوند.
۱-اسکچاپ-SketchUp
ما به شدت بر این باوریم که مهندسان معمار باید فاز مفهومی را در فضای سه بعدی شروع کنند. اسکتچاپ اجازه میدهد تا کاربر به سرعت و به راحتی طرحهای سه بعدی که در ذهن دارد را سه بعدی نماید. این یکی از سادهترین برنامهها برای درک کردن مفهوم حجم های سه بعدی است، اما سادگی آن نیز بدان معنی است که قابلیتهای رندر محدودی دارد. با این حال، هنوز یک برنامه قدرتمند برای ترسیم ایدهها است و همچنین یک کتابخانه ابزار (آبجکت های آماده درخت، فیگور و…) عظیم، مخصوصا برای معماری داخلی ارائه میدهد. هر جسم، سطح و ماده با بافت منحصر به فرد خود که قطعا یک پلاس است، میآید. بزرگترین طرفدار آن تا به امروز رابط کاربر پسند آن است.
point icon اسکچاپ هیچ نیازی به آموزش ندارد و فقط کافی است که در حد یک روز با ابزار آن فقط کار کنید. اما اگر می خواهید بصورت حرفه ای و در کمتر از ۲۰ روز آن را مسلط شوید از این بسته آموزشی فوق العاده استفاده کنید.
۲- رویت-Revit
نرم افزار بسیار ضروری رشته معماری برای انجام هر کاری. در واقع رویت نرم افزار همه جانبه برای پروژههای دوبعدی و سه بعدی است که مجموع خروجی پروژه شامل مدلسازی، رندر و اسناد ساخت و ساز دوبعدی را تولید میکند. به جای خطوط و دوایر، میتوانید از دیوارهای واقعی، سقفها، تیرها، ستونها و سایر اجزای ساختمان استفاده کنید و همچنین ویژگیهای واقعی در فیزیک ساختمان مانند پنجرهها و درها را استفاده کنید. اینها سازگار با اتوکد است، بنابراین بسیار ساده است که یک فایل DWG را وارد کنید و از آن به عنوان مرجعی برای شروع شکل دادن مدل خود استفاده کنید. یکی از بزرگترین مزایای آن این است که هر تغییری که در مدل ایجاد می کنید، در همه view ها، از جمله در پلان و نما، به روز می شود. این هماهنگی و زمان طراحی را به طور قابل توجهی کاهش میدهد.
point icon حتما سری آموزش های کاربردی نرم افزار رویت ما را دنبال کنید! و اگر می خواهید در رویت حرفه ای شوید از این بسته های آموزشی استفاده کنید (بدون نیاز به کلاس)
۳-تری دی مکس-۳D Studio Max
گرچه ۳D رینو با توجه به پلاگینهای پارامتریک و ویژگیهای مدلسازی صاف، به سرعت نمایش داده می شود؛ با این حال، ۳D استودیو مکس هنوز محبوبترین نرم افزار سه بعدی در بازار است. علتش هم این است که برای انجام پروژه های معماری با تری دی مکس، شما هزاران آبجکت و متریال و پلاگین کاربردی بصورت آماده از بازار می توانید خریداری کنید یا دانلود کنید ولی برای راینو یا کورونا این ابزارها وجود ندارند. از آن روزهای اولویت گرافیک کامپیوتری و ۳D استودیو (نرم افزاری که تحت DOS اجرا می شود)، همه چیز تغییر کرده است. در طول دهه نود، ابزارهای ۳D استودیو مکس راه خود را در زمینههای بیشتری از زندگی کاری ما پیدا کردهاند که هر کسی تصور میکرد. این قابلیتهای مدلسازی و یک معماری پلاگین قابل انعطاف است و میتواند بر روی پلت فرم مایکروسافت ویندوز استفاده شود. این است که اغلب توسط توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی، بسیاری از استودیوهای تجاری تلویزیونی و استودیوهای تجسم معماری استفاده میشود.
۴-اتوکد-Autocad
در واقع ما توصیه نمیکنیم که از اتوکد استفاده کنید زیرا رویت به سرعت جایگزین آن در بازار شده است. با این حال، اتوکد بازیکن قدیمی در صنعت نرم افزار معماری است. نرم افزار معروف به نرم افزار مادر معماری، بسیار شناخته شده در میان دانش آموزان و حرفهایها می باشد. اگر رابط کاربری را شخصی سازی کنید و با لایهها آزمایش کنید، پیش نویس مناسب و مربوط با قراردادهای طراحی استاندارد و جزئیات ساخت و ساز قابل اندازهگیری خواهد بود. یکی دیگر از نسخههای اتوکد که به ویژه برای معماران ایجاد شده است، اتوکد معماری (Autocad architecture) است. این ویژگیها که به معماران اجازه می دهد تا طرح و نقشه کارآمدتری داشته باشند، ایجاد طرحها و اسناد آشنا برای آنها میباشد و این پلت فرم همان اتوکد است که معماران با تجربه را درک میکند.
:: بازدید از این مطلب : 38
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0